Shinrei hat einen kritischen Ausblick auf Aion gewagt:

Es war einmal… oder anders gesagt, gehen wir zurück zur Geburtsstunde AION’s. Viele von uns verfolgten das koreanische Edel-MMORPG ja bereits seit der ersten Ankündigung (in Form eines Videos) auf der E3 2006. Auch uns traf das filmische Werk damals wie eine Wucht und deshalb gründeten wir auch die erste, deutsche Fansite Aion-daily. Was haben wir damals noch gestaunt über die Features und den Hype rund um AION, welches angeblich kein MMO 2.0 sein sollte, aber doch einige Sachen ordentlich revolutionierte; allen voran die atemberaubende Grafik und vor allem das freie Fliegen. Ja ihr habt richtig gelesen, damals sollte es noch ein unbegrenztes Fliegen in allen Gebieten Atreia’s geben womit man fliegende Dungeons als auch unerreichbar erscheinende Orte in den Wolken erkunden sollte. Außerdem war ein Skillsystem geplant, welches Rücksicht auf das aktuelle Wetter nimmt i.e. Feuerbälle richten im Regen weniger Schaden an etc… Man durfte sich in dem Video auch noch auf freies Klettern freuen und die Spawnrate von Mobs sollte sich mit Tag/Nachtwechsel verändern. Viele der Features waren technisch oder finanziell nicht umsetzbar und so wurden einige im Entwicklungsprozess über die Jahre fallen gelassen…

Zum kompletten Artikel!