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  • Shinrei 13:06 on 24. January 2010 Permalink | Melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen  

    Wir schreiben das Jahr 2010, Sonntag…Logbuch des Cpt. #23457547
    Spaß beiseite, ich hoffe ihr hattet ein schönes Wochenende und mich würde nun interessieren: Was macht ihr heute am letzten Tag der Woche? Entspannt ihr mit einem Buch oder stürzt ihr euch in unsere virtuelle Welt Atreia? Wenn ihr die letzte Frage mit Ja beantwortet – was treibt ihr Ingame am doppelten XP-WE?

    Zusätzlich hier nochmals ein kleines Video für alle “Asiaphile” von der letzten G-Star 2009 in Korea (natürlich gehts hier um den Stand von NCsoft):

    - http://www.youtube.com/plaync#p/a/u/0/aOFx2uzC3l8

     
    • Ill 13:45 on 24. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

      Kann den EP-Boost eigentlich nur abends so richtig nutzen – auch am Wochenende… Daher gehe ich eben Stahlharke oder ziehe meinen Twink mit Berufen hoch… das geht recht zügig und man kann nebenher noch was im RL machen ;)

    • RazZ 15:33 on 24. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

      Nachdem ich gestern 14 Stunden gearbeitet und erst um 23 Uhr nach Hause gekommen bin, habe ich heute absolut keine Lust irgendetwas zu machen, geschweige denn Aion zu spielen. Deshalb wird auch das 3te Event an mir vorbei ziehen, ohne das ich es nutzen konnte.

      • Pukihelm 18:47 on 24. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

        Fast genau so ist es bei mir leider auch, viel zu wenig Zeit um mal ordentlich zu Zocken :/

    • Nephtalim 16:46 on 24. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

      same here mit leerem 50er und SM twink momentan eher unschlüssig sollten mal AP Wochenede machen^^

      • Horgath 07:08 on 25. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

        Ich will n double-support we oder ein double-drop we…^^
        Hab mitm Twink paar lvl gemacht (37 jetzt) und mitm Main halt die üblichen Festungsinis..*gähn

  • Shinrei 13:42 on 22. January 2010 Permalink | Melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen  

    Quo vadis AION 2010?! 

    Nun melde ich mich hier auf Aion-Realtime, zwar etwas verspätet aber doch, auch noch mal mit einer kleinen Kolumne zur „Zukunft Aion’s“ zu Wort. (Achtung: Wall of Text inside)

    Es war einmal… oder anders gesagt, gehen wir zurück zur Geburtsstunde AION’s. Viele von uns verfolgten das koreanische Edel-MMORPG ja bereits seit der ersten Ankündigung (in Form eines Videos) auf der E3 2006. Auch uns traf das filmische Werk damals wie eine Wucht und deshalb gründeten wir auch die erste, deutsche Fansite Aion-daily. Was haben wir damals noch gestaunt über die Features und den Hype rund um AION, welches angeblich kein MMO 2.0 sein sollte, aber doch einige Sachen ordentlich revolutionierte; allen voran die atemberaubende Grafik und vor allem das freie Fliegen. Ja ihr habt richtig gelesen, damals sollte es noch ein unbegrenztes Fliegen in allen Gebieten Atreia’s geben womit man fliegende Dungeons als auch unerreichbar erscheinende Orte in den Wolken erkunden sollte. Außerdem war ein Skillsystem geplant, welches Rücksicht auf das aktuelle Wetter nimmt i.e. Feuerbälle richten im Regen weniger Schaden an etc… Man durfte sich in dem Video auch noch auf freies Klettern freuen und die Spawnrate von Mobs sollte sich mit Tag/Nachtwechsel verändern. Viele der Features waren technisch oder finanziell nicht umsetzbar und so wurden einige im Entwicklungsprozess über die Jahre fallen gelassen…

    (Mehr …)

     
    • Ill 14:24 on 22. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

      Zunächst einmal: das ist wohl die beste Zusammenfassung der Community-Ereignisse seit Release. Relativ neutral gehalten und dennoch persönlich. – Spiegelt genau meine derzeitigen Hoffnungen, Wünsche, Erwartungen und insbesondere meine Stimmung wieder.

      Mein größter Wunsch für 2010 wäre, dass das Verhältnis Quest- und Grind-EP angepasst wird. Allerdings ist es dafür schon fast zu spät – daher hoffe ich auf eine Erweiterung / Content-Patch bei der / dem das dann der Fall ist…

    • RazZ 14:35 on 22. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

      Hab zwar schon etwas im Forum dazu geschrieben, aber die alten Trailer poste ich hier nochmal, vielleicht kennt die der Eine oder Andere noch nicht, doppelt hält besser. :D

      http://www.youtube.com/watch?v=nz2HRDmXHy4&feature=channel
      http://www.youtube.com/watch?v=-zBCFIaOkLk&feature=related

    • Ill 14:49 on 22. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

      Für mich ist der Vision-Trailer ein Sinnbild dafür, was uns 2010 erwarten könnte – und hoffentlich auch auf uns zu kommt!
      Klar – der Vision Trailer ist kein “Wahlversprechen”, dennoch ist es eine Antwort von NC darauf wohin es gehen könnte 2010.
      Da ich von diesem Ausblick ebenfalls sehr angetan bin, mache ich mir nun Hoffnungen – die jedoch nicht enttäuscht werden sollten… ;)

      Ich habe mir mal die Mühe gemacht und den Vision-Trailer auseinander genommen und mit meiner persönlichen Meinung/Kommentaren gespickt:
      Das erste Kapital handelt von einer grundlegenden Grafikaufbesserung. Dies beinhaltet verbesserte Effekte z.B. Blooming, Shader, Kantenglättung und Texturdetails.
      Dies wirkt auf den ersten Blick für den Betrachter beeindruckend jedoch ist es für NC, denke ich, leicht umsetzbar – das bringt die Engine locker zu Stande. Fraglich ist dann nur, ob der Heim-PC das bewältigen kann.
      Im Video wurden hier und da ein paar Details ergänzt, grundsätzlich die Farbintensität aufgedreht – das wirkt, aber ist eigentlich für eine Erweiterung eher selbstverständlich als überwältigend. – Ein Primärziel, das durch einen Patch locker drin ist z.B. bis März 2010.

      Die zweite Thematik stellt die neue Welt vor. Es wird eine relativ unspektakuläre Wüste gezeigt die im Entwurf “fliegende Wale” zeigt, das ist für den Betrachter daher beeindruckend, weil die Kreaturen übermäßig groß sind, doch wie sie im Spielcontent (in die Welt) eingebettet werden sollen ist rätselhaft… (was passiert z.B. wenn man an der Stelle steht wo ein Fisch im Sand auftrifft – und da ein Spieler steht?) Die anderen Landschaften und Ideen finde ich gut gemacht. Man sollte einfach noch abwarten, was passiert.
      Des Weiteren werden ein paar neue Emotes, Skills und Moves gezeigt, sowie das längst fällige Schwimmen und Tauchen. Auch sieht man ein paar mächtige Monster – wohl Bosse, welche wiederum durch ihr visuelles Erscheinungsbild beeindrucken. Doch was sind ihre Schwächen und Stärken, welche Tricks benötigt man um sie zu besiegen? Wo ist die Herausforderung? Fragen die NC in diesem Entwurf (noch) unbeantwortet lässt. Kann Aion auch im Endcontent die Spieler fesseln? Dafür genüg die Grafik allein nicht. Hier müssen Gameplay-Herausforderungen her!
      Westliche Spieler schätzen PvE, Instanzen, Quests – dies ist statistisch bewiesen. Wie können (tatsächlich) stumpfsinnige Grind-Phasen reduziert werden und die Herausforderung den Spielspaß unterstützen? (Hier muss für ein gesundes Verhältnis Quest-/Mob-EP gesorgt werden.)
      In der zweiten Sequenz werden auch neue Fortbewegungsmittel gezeigt – wie z.B. Luftschiffe oder Schiffe allgemein. Ich finde das ist zwar einerseits eine nette Ergänzung – doch andererseits wozu haben wir in Aion Teleporter? Kann die Story dies klären? (Luftschiffe könnte man jederzeit, auch unterwegs verlassen?)
      Es wird uns eine neue Unterwasserwelt präsentiert – dieser Entwurf sieht schon recht zukunftsnah und gut realisierbar aus (Mitte des Jahres). Ich bin gespannt wie lange ich die Luft anhalten kann…

      Ein weiterer grafischer Leckerbissen sind die Jahreszeiten und das Wetter – auf die Umsetzung freue ich mich schon sehr und hoffe, dass man sich dabei Mühe gibt, dies möglichst realistisch zu gestalten. Vielleicht klappts ja bis Herbst? ;)

      Im Teil 3 wird ein neuer Aspekt gezeigt: das Erbauen von Häusern. Diese Idee ist nicht unbedingt etwas neues, doch kann gerade auf der kommunikativen Ebene zwischen den Spielern einen schönen Effekt haben (Community Feeling, Chat, Kaffeekränzchen). Beim Trailer ist mir aufgefallen, dass es bessere und schlechtere Häuser gibt. Zwar steckt im MMO-Gedanken immer das Vergleichen mit den anderen Spielern drin, jedoch finde ich muss man hier klar betonen, dass es hier um einen sozialen Aspekt geht und keine Klassengesellschaft entstehen sollte. (Bei Rüstungen oder Waffen ist das etwas anderes, hier geht es um Spielfortschritt – Zeit, Fähigkeit, Handel, Farmen, Berufe – hier ist bereits genügend Möglichkeit zum Vergleich geboten.) Worauf ich hinaus will: meiner Meinung nach sollten die Häuser ein individueller und kreativer Ort sein, die schön sind, weil sie jemand schön gemacht hat (nämlich der Spieler) und kein Fortschritts-Statussymbol. Das wäre für das Miteinander weit aus besser und man fragt gerne mal den Nachbarn nach einer Tasse Zucker…
      Zwar sollte man beispielsweise Trophäen zur Schau stellen können jedoch nicht z.B. über Grundstückspreise Ghettos und Luxusvillen trennen. Das würde auch die Spielergruppen von einander trennen und nicht zum sozialen Miteinander beitragen.
      Außerdem ist mir aufgefallen, dass die Kreativität beim Hausbau stark eingeschränkt ist: vergleicht man es mit der individuellen Charaktererstellung. Hier würde ich mir wünschen, dass es einen speziellen Editor (notfalls als Zusatzprogramm) gibt, der einem mehr kreative Freiheiten lässt, als sich zwischen Lutscher, Palmwedel oder Blumen auf dem Dach entscheiden zu müssen.
      (Ich spreche hier auch nicht von einem Hausbau à la Sims sondern einfach von mehr Individualität.)
      Die Einrichtungsgegenstände hingegen finde ich im gezeigten Ausschnitt nett – das lässt sicherlich so manches Spieler(innen) Herz schneller schlagen. Da dies doch recht aufwendig ist – und da ggf. noch nicht all zu viel Arbeit investiert wurde tippe ich hier mal auf Ende des Jahres…

      Ebenfalls bis Ende des Jahres kommen hoffentlich ich die längst fälligen Mounts. Die Laufwege sind derzeit teilweise viel zu lang – und das ist enttäuschend, da man ja eigentlich über Flügel verfügt…
      Eine gelungene Ergänzung finde ich das Dressieren bzw. Züchtigen von Wildtieren zu Mounts. Vielleicht haben die unterschiedlichen Tiere ja besondere Fähigkeiten… schneller reiten, fliegen, kämpfen? Hier muss einfach mal was neues Kommen… seid mal Pioniere…

      Der vierte Part zeigt epische Kämpfe und Stile die man noch nicht genau definieren kann… da muss man abwarten was kommt. Man kann zwar feststellen, dass z.B. der Gladiator über AOE verfügt und der Templer Schaden macht, jedoch ist da jegliche Prognose zu viel gewagt.
      Ich würde sagen hier sollte man getrost abwarten – vom Gameplay kann man anhand des Videos keine sinnvollen Rückschlüsse führen. Hier muss man einfach das Beste hoffen und auf NC vertrauen.

      Im letzten Teil hat mich dann irritiert, dass riesige Monster unsere mühevoll dekorierten Häuser einreisen… Ich weiß nicht was ich davon halten soll… Das hängt schlussendlich vom Aufwand bzw. den Kosten ab, die man investieren muss um so ein Haus zu erbauen.
      Ansonsten wäre es einfach finsterst, wenn Mitten in der Nacht oder tagsüber, wenn ich Arbeiten bin ein Monster mein Haus einreist. Sorry, aber bitte etwas Respekt vor meinem Real Life…

      Schlussendlich hat mich der Aion Vision-Trailer überzeugt – ich bin gespannt auf die Zukunft und hoffe auf viele kreative Ideen von NC und noch mehr kreative Möglichkeiten für die Spieler.
      Viele Sachen sind künstlerisch und gestalterisch schön gemacht, leider sind die Ideen nüchtern betrachtet eher mager und alle schon mal da gewesen.
      Außerdem würde ich mich noch über eine flexiblere, individuellere Gestaltung bzw. Anordnung des Benutzerinterfaces freuen – hiervon sieht man im Video gar nichts.

      Leider oder vielleicht auch zum Glück kann das Video eine Basis unserer Hoffnungen sein… nur eben darf man davon nichts überbewerten.

      • RazZ 14:59 on 22. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

        Wooot? Das hast du jetzt aber nicht alles spontan in der kurzen Zeit geschrieben, oder? o_O

      • El 12:11 on 28. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

        Man bedenke jedoch das das Spiel nicht für den Westlichen markt zugeschnitten wird!
        Statistiken hin oder her. Es ist und bleibt ein Koreanisches Spiel zugeschnitten auf Asiatische Spieler. Wir sind mehr oder weniger nur eine nebeneinnahmequelle.

  • Shinrei 11:58 on 19. January 2010 Permalink | Melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen
    Tags: Douple-XP-Wochenende   

    Douple-XP-Wochenende ab Freitag! 

    Dieses Wochenende ist es wieder soweit, denn NCsoft versüßt uns den Wochenausklang mit doppelten Erfahrungpunkten. Dies kommt natürlich jedem Spieler zugute der noch im Levelprozess ist, aber auch Leute welche die Berufe hochskillen wollen haben nun wieder einen Anreiz mehr sich einzuloggen. Hier die offizielle Meldung:

    Grüße, Daevas!

    Wer ist bereit für ein weiteres Double-XP-Wochenende? Richtig! Es ist wieder an der Zeit, koffeinhaltige Getränke zu bunkern und sich auf ein Wochenende ohne Schlaf vorzubereiten. An diesem Freitag, den 22. Januar um 20:00 MEZ werden wir wieder den Startschuss für doppelte Erfahrungspunkte auf allen europäischen Servern abgeben. Der Bonus bleibt über das gesamte Wochenende erhalten und endet am Montag um 8:00 morgens MEZ.

    Markiert euch die Tage im Kalender und optimiert eure Strategie für das Wochenende!

    -Das Aion Community Team

    Wir wünschen euch jetzt schon viel Spaß am Wochenende mit der Double-XP-Rate. Allerdings wollen wir auch noch wissen, wie ihr generell zu solchen Boni seitens NCsoft steht. Nehmt ihr diese freudenstrahlend an oder haltet ihr z.Bsp.: von den besagten Double-XP-Wochenenden rein gar nichts? Nützt ihr diese oder spielt ihr einfach normal weiter?

     
    • Daedar 13:28 on 20. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

      Na ich mache es wie die letzten Double-EXP Wochenenden, schön craften damit man auch fleißig Kinah spart und dann so oft wie möglich Inis besuchen. Habe ja nun mit paar Kumpels aufs neue Angefangen auf Balder und da lohnt sich das craften am diesem Wochenende besonders.

    • Vanilla 13:36 on 20. Januar 2010 Permalink | Log in to Reply

      Und wie ich die freudestrahlend entgegen nehme! Der richtige Moment um sich Twinks für das Daeva Set hochzuziehen.

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